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COMO | Adicionar alterações de andamento a uma música do Cloud

O Playback é compatível com alterações de andamento em músicas do Cloud. Aprenda como adicioná-las corretamente à sua música original.

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Escrito por Vinicius Nascimento Costa
Atualizado essa semana

Introdução

O suporte a alterações de andamento no Playback permite que você adicione variações de BPM às músicas do Cloud no MultiTracks.com.br. As alterações de andamento garantem que as seções da música, os gatilhos MIDI e o click permaneçam perfeitamente sincronizados, mesmo quando há variação de tempo na música.

O Playback é compatível tanto com alterações de andamento gradativas quanto com mudanças de tempo instantâneas. Neste artigo, você vai aprender como programar ambos os tipos diretamente no MultiTracks.com.br.

Observação: Neste artigo, utilizaremos o Ableton Live como exemplo de software para demonstrar como as alterações de andamento são exibidas em uma DAW. No entanto, o mapeamento de tempo e o timecode podem ser encontrados na maioria das DAWs e usados no Playback.

⚠️ Importante: Para que a música do Cloud funcione corretamente no Playback, ela precisa conter os metadados de alteração de andamento. Sem essas informações, a música apresentará limitações, como:

  • Incapacidade de fazer looping ou reordenação correta das seções,

  • Erros no comportamento da guia,

  • Descompassos no click ao longo da execução.


Como obter os dados de alteração de andamento

Aqui estão três opções para configurar corretamente uma música na nuvem com alterações de andamento no Playback:

1. Obter os dados de andamento a partir dos arquivos do projeto

Para inserir alterações de andamento em uma música na nuvem compatível com o Playback, você precisará dos dados de timecode correspondentes a cada mudança de BPM.

Esses dados podem ser facilmente extraídos da sessão da DAW usada para criar e exportar os arquivos da música — utilizando a lista de tempo (Tempo List) ou a trilha de andamento (Tempo Track) do software.

2. Fazer o mapeamento de tempo em uma DAW

Se a sua música do Cloud não foi criada em uma DAW ou você não tem acesso aos dados de tempo originais, será necessário importar uma ou mais faixas para uma DAW e mapear o andamento manualmente no grid da sessão.

Após mapear corretamente, você poderá extrair as informações de tempo e inseri-las como metadados na música na nuvem.

Recomendamos buscar tutoriais online específicos para a DAW que você está utilizando.

Como alternativa gratuita, é possível usar o software Audacity para adicionar marcadores de tempo e identificar os pontos de alteração de andamento manualmente.

3. (Último recurso) Usar a música sem dados de andamento

Se nenhuma das opções acima for viável, ainda é possível usar a música na nuvem no Playback com seu click track já exportado, mesmo sem mapear o andamento.

No entanto, isso resultará em funcionalidade limitada, podendo haver comportamentos inesperados, como:

  • Falhas ao criar loops,

  • Problemas ao reordenar seções,

  • Inconsistência na guia ou no click.


Alterações de andamento gradativas

Uma alteração de andamento gradativa ocorre quando o BPM muda de forma lenta e contínua, passando de um valor para outro ao longo de um período de tempo. Em vez de uma mudança brusca, o tempo se ajusta progressivamente, criando uma transição suave no andamento da música.

Esse tipo de alteração costuma ser representado visualmente na sua DAW como uma curva ou rampa entre dois valores de BPM — por exemplo, indo de 70 BPM para 90 BPM ao longo de 4 compassos.

Na faixa master da sessão do Ableton Live mostrada acima, é possível ver um ponto de BPM na medida 5 e outro ponto na medida 11, criando uma inclinação gradual.

Para fazer uma alteração de click gradativa:

  1. Defina o BPM inicial da música. Para esta música em particular, ela começa com 75 BPM.

  2. Encontre o timecode de cada ponto de BPM

    1. A música permanece em 75 BPM até a medida 5, onde o último ponto de 75 é adicionado. Coloque o cursor sobre cada ponto de BPM e anote o timecode (minuto, segundo, milissegundo) correspondente à posição de cada um.

O ponto final de 75 BPM está localizado em 0:12:800 (12 segundos e 800 milissegundos).

Ao longo das medidas 5 até 11, o andamento da música aumenta gradualmente de 75 para 80 BPM. O ponto em que ela atinge oficialmente os 80 BPM é em 0:31:393 (31 segundos e 393 milissegundos).

  1. Adicione marcadores de andamento à Música do Cloud no MultiTracks.com.br

  • Depois que as faixas forem exportadas e enviadas para uma nova Música na Nuvem, clique em Mudança de Andamento

  • Clique em “Adicionar Tempo” (Add Tempo) para inserir cada marcador de andamento conforme identificado na sua sessão da DAW. Certifique-se de incluir também o andamento inicial da música nessa lista..

Depois de adicionar todos os marcadores de andamento, clique em Salvar.

Uma vez salvo, sua música poderá ser aberta no Playback e o andamento, a grade da forma de onda e o click interno acompanharão corretamente as alterações de tempo inseridas!


Alterações de andamento instantâneas

Quando uma música apresenta uma mudança brusca de BPM, os marcadores de andamento precisam ser inseridos de forma diferente, para que o Playback consiga alternar de um tempo para outro no mesmo milissegundo.

Veja abaixo como uma alteração de andamento instantânea se apresenta na linha do tempo de uma DAW:

Na barra de compasso 5, o andamento muda instantaneamente de 75 para 80 BPM. Para fazer uma alteração de click instantânea:

  1. Adicione o andamento inicial da música. Assim como nas alterações de andamento gradativas, o andamento inicial da música também precisa ser definido entre os marcadores de tempo.

  2. Encontre o timecode do marcador único de alteração de andamento.

    ^ A mudança de andamento acontece na barra 5, que corresponde ao timecode 0:18:800 (18 segundos e 800 milissegundos).

Adicione marcadores de andamento à Música do Cloud no MultiTracks.com.br

  • Depois que as faixas forem exportadas e enviadas para uma nova Música na Nuvem abra a aba “Mudanças de Andamento” dentro da sua Música na Nuvem.

  • Adicione o andamento inicial para definir o BPM de início da música, no começo da faixa. Em seguida, insira um segundo marcador no momento da mudança de tempo — para esta música, esse ponto seria 0:12:800.

  • Para criar a mudança instantânea de andamento, adicione um terceiro marcador com o novo BPM 1 milissegundo depois. No exemplo acima, o marcador com o novo andamento (80 BPM) deve ser colocado em 0:12:801.

Depois de adicionar todos os marcadores, clique em Salvar.

Uma vez salvo, você poderá abrir a música no Playback, e o andamento, a grade da forma de onda e o click interno seguirão corretamente as alterações de tempo configuradas.

No caso acima, na barra 5, o BPM mudará instantaneamente de 75 para 80, conforme programado.

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